Les Âmes Corrompues sont des êtres rôdant autour de Rusty Lake. Elles sont montrées comme étant des fantômes ombreux avec des yeux blancs brillants. Ces Âmes sont liées aux cubes noirs; le processus d'extraction des mémoires sombres dans les cubes noirs corrompt le corps si la victime l'apprends.
Cube Escape: The Lake[]
Une est attrapée avec une canne à pêche en 1969, avec une tête de crevette en tant qu'appât, avec une de ses mains pas encore corrompue avec la couleur noire. Le joueur peut utiliser un couteau pour sortir une pomme de son dos pendant que l'âme grogne à son encontre.
Le Poisson, en étant ouvert, laisse pousser un arbre pouvant contenir cinq objets. Si le joueur place une gemme bleu en haut, il va tirer un faisceau pentagonal. Une âme va sortir du Lac et attaquer le joueur. Cependant, si le joueur place une gemme verte en haut, il va tirer un faisceau pentagonal. Quand l'âme essaye d'entrer dans la cabine, le faisceau va l'arrêter, et va disparaître pour laisser un cube noir.
Cube Escape: Seasons[]
Pendant l'Été 1971, la Femme peut utiliser son téléscope pour observer la lune de près depuis sa fenêtre. En examinant de plus près, sa propre fenêtre est visible sur la surface de la lune, et la Femme se tient devant. Une Âme Corrumpue lui tranche la gorge par surprise, recouvrant la fenêtre avec du sang et donnant le coffre pour ouvrir le coffre dans sa chambre. À l'intérieur du coffre se trouve une crequette, qui est cuite dans le four. Quand le four est ouvert de nouveau, le Lac est révélé à l'intérieur. La Femme se tient dans l'eau, et devient une Âme Corrompue avant de disparaître et de devenir un cube noir.
Pendant l'Automne 1971, la Femme devra zapper les chaînes de sa télévision selon les numéros apparaissant sur chaque station. L'avant-dernière chaîne montre une Âme Corrompue la regardant depuis l'écran, lequel révèle un cube noir en changeant de chaîne.
Pendant l'Hiver 1981, quand la Femme finit finalement par trouver comme ouvrir l'armoire de l'horlogie, elle découvre grâce au miroir situé à l'intérieur qu'elle est également une Âme Corrompue. Elle reste pareille même en revenant dans le passé, mais activer la machine dans l'hiver change quelque chose pour elle. Durant le Printemps 1964, décrocher le téléphone va faire tirer un rayon de lumière qui dissipe la corruption de son Âme.
Cube Escape: Arles[]
Quand van Gogh coupe son oreille en 1888 et la place dans un bol, il réussit à voyager dans un long tunnel débouchant sur deux portes. La porte sur la gauche le ramène dans sa chambre, mais le miroir sur le mur deviendra tremblotant. En regardant de plus près, on peut voir que le reflet de van Gogh est celui d'une Âme Corrompue. Si il se tire dessus avec le pistolet, elle disparaît, laissant un cube blanc.
Cube Escape: Harvey's Box[]
Une Âme regarde fixement Harvey en 1969 lorsqu'elle ouvre le haut de la boîte pour s'échapper. Quand elle essaye de s'approcher d'elle pour l'attraper, Harvey envoie trois lucioles, causant à l'Âme de déployer ses ailes et se dissiper et de laisser un cube noir derrière elle.
Cube Escape: Case 23[]
Dans le bureau de Dale Vandermeer en 1972, il y a un homme en menottes derrière sa fenêtre gardé par un policier. Quand le code 247 est entré sur la TV à la droite de la fenêtre, l'homme va apparaître sur l'écran, mais avec une tête corrompue. Regarder de nouveau la fenêtre va révéler que l'homme a disparu et le policier est pendu. L'Âme de l'homme va soudainement s'élancer vers Dale, craquant la fenêtre avec sa main, avant de disparaître et de laisser un cube noir.
Après que Mr. Crow ait laissé Dale à la Cabine, il doit trouver par lui-même comment activer l'ascenseur à l'intérieur. Au début tout semble normal, mais si Dale passe de trop de temps dans la Cabine, les cerfs à l'extérieur seront décapités et remplacés par des Âmes Corrompues avec des bois. Si il prend trop de temps, l'Âme va l'attaquer, mais si il réussi à entrer dans l'ascenseur, elle verra sa descente vers le Lac.
Cube Escape: The Mill[]
Mr. Crow doit prendre le corps de la Femme en 1972, et extraire ses souvenirs pour créer des cubes. Il arrive à créer deux cubes blancs et noirs, mais la création du cube noir la corrompt. Une fois que le cube noir est placé dans le Lac, tout devient noir pendant l'Âme Corrompue se libère. Elle tue la Vieille Femme, décapite la Vache, et capture Harvey pendant que Mr. Crow la confronte. Elle laisse Harvey s'enfuir et disparaît.
De plus, Mr. Owl a laissé deux lettres pour Mr. Crow sur les murs du Moulin. Une explique que les Âmes sont toujours en train d'errer autour du Lac, mais qu'il a peut-être trouvé comment les arrêter, en faisant une référence à Dale. L'autre message explique que extraire les souvenirs douloureux, ou négatifs, peut créer la corruption du corps, comme ce qui est arrivé avec la Femme.
Rusty Lake Hotel[]
Harvey est envoyée par Mr. Owl en 1893 pour tuer les cinq invités à l'Hôtel afin de pouvoir extraire leurs souvenirs et créer des cubes noirs. Après qu'ils soient tous morts, elle va apporter le dîner final dans la chambre de Mr. Owl. Dans sa chambre se trouvent cinq grands réservoirs, ayant chacun un cube noir à l'intérieur. Les réservoirs contiennent également les Âmes des invités décédés. Mr. Owl va montrer à Harvey un cube blanc, qui va l'amener vers une Forêt brumeuse entourée des Âmes des invités. Les Âmes errent simplement sans bus, tandis que Harvey collecte leurs cubes noirs. Elle va ensuite venir vers l'ascenseur transportant Dale, tandis qu'il monte vers l'Hôtel.
Cube Escape: Birthday[]
Pendant que Dale célèbre son neuvième anniversaire en 1939, quelqu'un frappe à la porte. L'Âme de Mr. Rabbit force la porte et commence à tirer, tuant tout le monde sauf Dale et son chat. Une lettre laissée sur la table de Mr. Rabbit explique qu'une substance d'une de ses anciennes vies est sa seule chance de s'échapper de cet état.
Si le joueur regarde depuis la fenêtre de la cuisine avant la fusillade, l'Âme de Mr. Rabbit peut être vue à distance. Elle ne sera plus là suite. Cependant, si Dale dessine une figure sur la fenêtre, elle va apparaître brusquement et casser la fenêtre, avant de disparaître.
Dans la scène secrète dans la boule à neige, il est montré que les Âmes Corrompues de Rusty Lake Hotel ont commencées à errer librement en 1894. Elle ont été libérées de la captivité de leurs réservoirs, et ont poursuivis Harvey, celle qui les a tués. Lorsqu'ils l'ont attaquée, un rayon de lumière est sorti de l'Hôtel et a transformé Harvey en oiseau, lui permettant de s'envoler.
Cube Escape: Theatre[]
Une homme solitaire, Bob, est attablé à un bar en 1971. Il va être très silencieux avec Dale, acceptant seulement les boissons servies. Après la cinquième pièce "Souvenirs des Saisons", Bob va quitter son siège du bar pour se rendre aux toilettes. Essayer de confronter Bob va le corrompre, et il ferme la porte. En revenant au bar, sur un sous-verre laissé à son siège, Bob a écrit, "Je me sens mort à l'intérieur, pourquoi auriez-vous pris mes mémoires?".
Lorsqu'il présente la sixième pièce, "Le Moulin", Mr. Owl explique qu'extraire les souvenirs de Bob a rendue son âme Corrompue, ce qui également une des six étapes de la roue. Après avoir résolu le puzzle de la dernière pièce, l'ascenseur sort. Dale regarde l'Âme de Bob ramper vers lui pendant que les portes de l'ascenseur se referment et qu'il continue vers le haut.
De plus, dans les toilettes, si le miroir est touché, cela va scinder le reflet de Dale en cinq pièces horizontales. Réaligner ces pièces va montrer à Dale une Âme Corrompue, avant qu'il vole en éclats.
Rusty Lake: Roots[]
En 1859, après avoir créé l'Élixir avec succès, William meurt après l'avoir bu et devient une Âme Corrompue. Il y a également une graîne à l'intérieur de son corps. Même s'il est mort, il sait qu'il peut revivre, avec dix sacrifices de ses proches, ains que trois montres pour ouvrir les portes de la résurrection. Avec son neveu James héritant de sa maison et plantant la graine, l'arbre et le clan Vanderboor commencent à grandir. L'Âme de William suit le progrès de sa famille tandis que James se marie et a trois enfants, qui eux-même ont trois enfants de plus. Après qu'un membre de la famille meurt, il prend un morceau de leur corps pour l'utiliser en tant que sacrifice.
En 1935, il a collecté les 10 sacrifices et ses petits-enfants ont trouvés les trois montres. Dans le laboratoire secret de William, les montres sont utilisées pour ouvrir les portes pour placer les sacrifices sur la balance. Sa petite-fille Rose est enfermée dans l'horloge, enveloppée par les racines de l'arbre. Une fois que les sacrifices sont correctement pesés, ils sont attirés par les racines de l'arbre et absorbés par l'Âme de William. Il est ressuscité en tant que nouveau-né, tenu par Rose alors qu'elle se tient dans Rusty Lake.
Cube Escape: The Cave[]
Mr. Crow se rend dans la Cave avec l'intention de récupérer les cubes du Lac en 1972. Pendant qu'il travaille dans la Cave à ouvrir la porte du Sous-Marin, les ombres des Âmes des invités de l'Hôtel peuvent être vues en train de ramper. Il y également des Âmes Corrompue dans les puzzles sur les murs. Pendant le premier puzzle, William boit l'Élixir, meurt et devient une Âme Corrompue. Son Âme est enveloppée par l'arbre Vanderboom tree, le réincarnant en tant que la Femme; elle devient également une Âme Corrompue, et produit un cube noir. Pour le deuxième puzzle, le plongeur Mr. Owl survole les cubes noirs des invités de l'Hôtel, permettant à Dale de traverser les Âmes des invités.
Dans le Sous-Marin, Mr. Crow trouve les cubes noirs et blancs contenant les souvenirs de la Femme. Pendant le cube blanc contient un souvenir heureux, le cube noir est de nature plus omnicieuse. Se tenant en face d'un mur couvert de sang, la Femme tient un couteau. Elle se suicide en se tranchant la gorge, créant son Âme. Après que le cube bleu soit trouvé, Mr. Crow commence à chercher le cube doré. En arrivant au lieu cherché, une des machines du Sous-Marin se casse, lui permettant de récupérer les trois cubes. L'Âme de Mr. Boar attaque l'engin, cassant le hublot, et continuant d'attaquer jusqu'à ce qu'il se brise. Mr. Crow quitte le Sous-Marin, et se dirige vers la Forêt en évitant les Âmes des invités de l'Hôtel jusqu'à atteindre un grand cube blanc. Dans le cube blanc, les Âmes de Dale et de la Femme sont enchaînés à des sièges attachés à une grande machine, et des engins sont abaissés sur leurs têtes. Actionner l'interrupteur corrompt brièvement Dale, tandis que l'Âme de la Femme décorrompt brièvement. La grande machine crée un cube doré à partir des trois autres cube, et Dale le prend avec lui en s'échappant par l'ascenseur. Il continue de clignoter brièvement avec la corruption.
Rusty Lake Paradise[]
Afin de sauver son fils Jakob du sacrifice, Caroline prend sa place et est brûlée sur le bûcher. Les circonstances de sa mort la font devenir une Âme Corrompue, générant dix cubes noirs de ses souvenirs. En tant qu'Âme, elle aide son fils à collecter les cubes noirs en 1796, et les place dans le Lac afin de stopper les dix plaies maudissant l'île. Pendant la plaie finale, Jakob rencontre l'Âme de sa mère, qui révèle que les cubes noirs contiennent les éléments pour l'Élixir de Vie. Il place le cube noir final dans le Lac, et est brûlé vivant par sa famille. Les éléments de l'Élixir entourent Jakob et son Âme Corrompue, fusionnant pour donner Mr. Owl.
Cube Escape: Paradox[]
En 1972, Dale se réveille dans la Chambre Paradox. Après avoir placé des yeux de verre sur le squelette de cerf sur le mur, des mouches noirs sortent de ses cavités nasales. Il touche les mouches dans le miroir, ce qui lui permet de voir son Âme Corrompue et de tomber inconcient. En se réveillant, Dale résout des puzzles et s'échappe de sa chambre vers la Forêt. Une Âme Corrompue le poursuit, et décapite un cerf en laissant une traînée sanglante. La traînée va le mener vers la tête du cerf et vers l'Âme qui l'a tué. L'Âme va l'attaquer sauf s'il engage le combat en premier. Dale peut également se rendre vers les rives de Rusty Lake et regarder la Femme être tuée par une Âme Corrompue, qui lui tranche la gorge avec un couteau. Elle laisse un cube noir, où Dale peut se voir lui-même en train de dormir dans la chambre.
Il se réveille de nouveau dans la chambre, et boit ce qu'il y a dans le flacon bleu, ce qui le transforme en Âme Corrompue. En s'échappant encore une fois de la chambre, il voyage à travers la Forêt et le Lac. Il va derrière la Femme et lui coupe la gorge avec un couteau, alors qu'un autre Dale regarde. Il regarde à travers le cube noir laissé par la Femme et se voit lui-même à l'intérieur de la chambre.
The White Door[]
Mr. Owl tient un établissement de santé psychiatrique nommé The White Door, dont le réel but est d'extraire les souvenirs des patients en cubes noirs. Pendant que les patients sont endormis et rêvent, les docteurs les branchent à une télévision pour extraire leurs souvenirs. Cependant, si le patient se réveille pendant l'opération, cela peut corrompre les souvenirs et les transformer en Âmes Corrompues.
Pendant le séjour de Bob en 1972, il essaye de s'enfuir de sa chambre et est enfermé dans une cellule capitonnée. Pendant le cinquième jour, il trouve son Âme Corrompue à l'intérieur d'une pilule, qui lui de faire face à son âme sombre. En touchant sa main, Bob échange de place avec l'Âme et va dormir. Pendant son cinquième rêve, il se rend dans la boîte de nuit The Lost Soul, ayant perdu ses souvenirs après s'être tiré une balle dans la tête. Il met son doigt dans le trou dans sa tête causé par la balle de pistolet, ce qui lui permet de retrouver ses souvenirs. Il réalise qu'il a tout perdu, causant à son Âme d'être corrompue. Pendant le sixième jour, Bob reste une Âme Corrompue mais est replacé dans sa chambre. Il trouve une Âme miniateur cachée dans son mug de café, et la suit dans la chambre jusqu'à ce qu'elle soit écrasée par la pièce. Quand il ouvre la boîte de loisirs, il découvre une version miniature de sa chambre avec la petite âme à l'intérieur, dont l'ombre plane au-dessus de la vraie chambre quand elle se tient en face de la minuscule boîte de récréation. Pendant le septième jour, Bob rentre de nouveau dans sa chambre et voit son Âme Corrompue dans le lit. Après avoir rendu ses couleurs à la chambre, Bob voit son ombre s'approcher de l'ombre de la Femme assise sur le banc. L'Âme dans le lit se lève, disant à Bob de prendre sa place et ils échangent encore de place. Bob va au lit et rêve de la première fois où il a rencontré la Femme.
Pendant le septième jour, tandis que Bob est toujours coincée dans une Âme Corrompue,, Sarah entre dans sa chambre. Elle accède aux souvenirs de Bob et supprime toutes les traces de la Femme de son cerveau, et remet son Âme à dormir. Cependant, à place de rêver de sa première rencontre avec la Femme, elle n'est plus là et Bob traverse dans une porte blanche. En ouvrant la porte, Sarah se tient avec Bob dans sa chambre, qui n'est plus corrompu.
Samsara Room[]
Le cycle de la vie est représenté en tant que six transformations de l'Âme Corrompue, ce qui crée un cube blanc. Ces transformations sont dépeintes en tant qu'objets, qui sont le cœur, le poisson, le gecko, le ver, l'oiseau, et finalement le bébé. Après sa mort, William Vanderboom se retrouve dans la Chambre Samsara, apparaissant dans le miroir comme une Âme Corrompue. En activant le portail, il voyage dans quatre versions alternatives de la chambre, ce qui transforme son Âme en des créatures diverses et variées. Une fois que William dans la Chambre de l'Oiseau, il donne les objets de transformation à une cigogne qui régurgite un bébé, sa réincarnation. Le poser sur le portail permet au bébé de se libérer du cube blanc et de flotter sur la surface du Lac, permettant à William de revivre en tant que Laura Vanderboom.
Âmes Corrompues connues[]
- Caroline Eilander
- Dale Vandermeer (?)
- Mr. Boar
- Mr. Deer
- Mr. Rabbit
- Ms. Pheasant
- Mrs. Pigeon
- Robert Hill (?)
- The Woman (?)
- Vincent van Gogh
- William Vanderboom (Renaît en temps que la femme)
Autres[]
- Jusqu'ici, il existe cinq moyens de vaincre une Âme Corrompue :
- L'Âme Corrompue est jouée par Robin Ras dans le court-métrage.
- L'Âme Corrompue avec la main non corrompue dans Cube Escape: The Lake, et le Dale à moitié corrompu dans Cube Escape: Paradox sont les seules Âmes connues à être à moitié corrompues.
- Dans Cube Escape: The Mill, une Âme Corrompue se montre dans les souvenirs négatifs de la Femme.
- Cube Escape: The Mill est la première mention officielle des "Âmes Corrompues", sur ce qu'elles sont et comment elles sont créées.
- Des Âmes Corrompues peuvent être vues de manière hasardeuse à travers la fenêtre de Cube Escape: Seasons. De plus, l'âme de Mr. Rabbit peut apparaître à travers la fenêtre dans la chambre de Mr. Rabbit dans Rusty Lake Hotel.
- Dans Cube Escape: Paradox, l'Âme Corrompue de Mr. Deer peut être aperçue sur la chaîne 749.
Galerie[]
Voir aussi : Âmes Corrompues/Galerie