Les Cubes sont des objets récurrents dans les jeux Rusty Lake, et ont un rôle clé dans la série entière. Ils apparaissent d'une façon ou d'une autre dans chaque jeu.
Il existe quatre variétés de cube dans la série, chacun ayant un but différent relatif aux souvenirs, âmes et à l'écoulement du temps.
Types de Cubes[]
Cube Noir[]
Les Cubes Noirs sont les cubes les plus communs, apparaissant dans chaque jeu. Ils sont faits de souvenirs douloureux et négatifs. Ils peuvent être extraits de personnes mortes ou endormies avec l'Extracteur de Souvenirs, mais le processus peut transformer leurs corps en Âmes Corrompues.
Cube Blanc[]
Les Cubes Blancs sont vus moins souvent dans la série, mais sont tout de même important pour les jeux dans lesquels ils apparaissent. En opposition aux cubes noirs, ils représentent des souvenirs joyeux. Ils sont également extraits par l'Extracteur de Souvenirs, mais ne causent pas d'effets négatifs visibles.
Cube Bleu[]
Les Cubes Bleus sont beaucoup moins vus dans la série, apparaissant uniquement dans trois jeux (Seasons, Birthday, et Cave). Ils sont utilisés pour retourner dans le temps, dans le but de changer le passé. Leur méthode de création n'est pas connue.
Cube Doré[]
Les Cubes Dorés sont les cubes les plus rares. Ils ne sont apparus que dans deux jeux (Cave et Paradox). Ils sont créés en combinant les trois autres cubes dans une machine. Leur utilisation n'est pas entièrement connue, mais ces cubes sont "les clés du futur."
Apparitions[]
Cube Escape: The Lake[]
Une cube noir est trouvable à la toute fin du jeu, si le joueur utilise le code de Seasons pour ouvrir le coffre optionnel et trouver la fin alternative. Il apparaît flottant dans l'embrasure de la port après que l'Âme Corrompue ait disparue.
Cube Escape: Seasons[]
Il y a quatre cube dans ce jeu, chacun permettant au joueur de voyager parmi ses souvenirs.
- Un cube noir est trouvé pendant le Printemps 1964, après avoir cassé un œuf noir. Ce cube emmène le joueur plus loin dans le temps jusqu'en Été 1971.
- Le second cube noir est trouvé pendant l'Été 1971, à l'intérieur du four après avoir essayé de cuir la crevette. Quand le four est ouvert, le joueur voit le Lac à l'intérieur, avec la Femme se tenant debout au milieu. La Femme devient une Âme Corrompue, qui disparaît et laisse un cube noir. Ce cube emmène le joueur plus loin dans le temps jusqu'en Automne 1971.
- Le troisième cube noir est trouvé pendant l'Automne 1971, apparaissant à l'intérieur de l'écran de la télévision. Ce cube emmène le joueur plus loin dans le temps jusqu'en Hiver 1981.
- Un cube bleu est trouvé pendant l'Hiver 1981, à l'intérieur du boîtier de l'horloge. Ce cube permet au joueur de remonter le temps jusqu'aux saisons précédentes dans le but de dissiper l'ombre de l'Âme de la Femme.
Cube Escape: Arles[]
La première apparition du cube blanc se fait dans ce jeu. Il est trouvé après que le personnage principal, van Gogh, tire dans sa réflexion corrompue dans le miroir de sa chambre à Arles. Un cube noir est tiré de la toile une fois qu'elle ait été complètement peinte. Le joueur doit utiliser les deux cubes pour ouvrir la porte.
Cube Escape: Harvey's Box[]
Il y a un cube noir dans ce jeu, apparaissant après que l'Âme Corrompue à la fin soit dissipée en étant touchée par trois lucioles avant que l'Âme puisse attraper le joueur dans la boîte.
Cube Escape: Case 23[]
Les cubes apparaissant deux fois dans le Chapitre Deux, quand le joueur, incarnant appear Dale Vandermeer, utilise un cube blanc et un cube noir pour voyager jusqu'à Rusty Lake.
- Le cube noir est trouvé dans le corridor après avoir utilisé le bon code sur le contrôleur TV. Bob est visible sur l'écran, penché en avant. Il relève sa tête Corrompue, et son Âme fissure la vitre de la fenêtre avant de disparaître, laissant le cube derrière lui.
- Le cube blanc est trouvé après avoir utilisé le bon code sur le contrôleur TV. La Femme apparaît sur l'écran, levant sa main à travers le haut de la télévision. Après lui avoir donné un œuf, elle le transforme en cube blanc et le rend au joueur.
Ik y a un deuxième cube noir dans une peinture dans le Chapitre Trois, qui est utilisé pour casser un mur pour s'échapper de la Chapelle.
Cube Escape: The Mill[]
Durant ce jeu, la nature des cubes noirs et blancs est révélée. Le joueur doit créer des cubes noir et blanc via l'Extracteur de Souvenirs, utilisant le corps de la Femme, et l'offrant en sacrifice à Rusty Lake. Il est également montré que le processus résulte en la création des Âmes Corrompues.
Rusty Lake Hotel[]
Les cubes apparaissent brièvement à la toute fin du jeu. Mr. Owl possède six cubes dans des lieux différents dans sa chambre, et invite le joueur à les regarder. Cinq cubes sont noirs, et sont stockés dans cinq grands réservoirs avec les Âmes Corrompues des invités de l'Hôtel. Quand le joueur interagit avec eux, les Âmes attachées aux cubes apparaissent brièvement.
Le sixième cube est un cube blanc, caché soit un couvercle de plateau de service. Il emmène le joueur jusqu'à la Forêt, avec les cinq Âmes Corrompues errant sans but, ainsi qu'un aperçu de Dale montant dans un ascenseur jusqu'à l'Hôtel. Mr. Owl clame que ce cube n'est pas juste la clé du passé, mais également du futur.
Les cubes sont référencés dans la chambre de Mrs. Pigeon, qui a une nombre conséquent de mentions des cubes dans ses notes et de petites machines. Elle explore la possibilité d'utiliser l'électricité lors de la création des cubes, ainsi qu'extraire les cubes blancs et noirs des cadavre. De plus, elle garde un grand réservoir dans sa chambre qui contient le jeune oiseau à l'intérieur. Ce réservoir ressemble énormément aux réservoirs contenant les cubes noirs.
Cube Escape: Birthday[]
Plusieurs cubes apparaissent dans le jeu, mais seulement un peut être collecté.
- Beaucoup de cubes noirs sont visibles pendant la montée de Dale dans l'ascenseur au début et à la fin du jeu. Il explique qu'il voit ses souvenirs enfermés dans des cubes. Un de ces cubes s'arrête en face de lui, et le ramène à son neuvième anniversaire.
- Un cube bleu est trouvé après avoir assemblé le cadeau d'Anniversaire, et qu'il est utilisé pour renverser le temps pour arrêter la fusillade et sauver ses parents.
- À la toute fin du jeu, un cube noir apparait en haut l'arbre qui absorbe Mr. Rabbit, et devient un cube blanc grâce aux actions de Dale.
Cube Escape: Theatre[]
Plusieurs cubes apparaissent dans le jeu, mais seulement cinq peuvent être collectés.
- Beaucoup de cubes noirs sont visibles pendant la montée de Dale dans l'ascenseur au début du jeu. Il explique que le Lac change ses souvenirs, et que son passé n'est pas ce qu'il semble être. Il décide de laisser les cubes le guider, tandis qu'un cube s'arrête devant lui et l'emmène vers le Théâtre de Rusty Lake.
- Il y a quatre cubes blanc et un cube noir dans le cerveau de Bob, qui sont nécessaires pour compléter la cinquième pièce "Souvenirs des Saisons" en les plaçant sur les cadres photos pour révéler une image de la Femme. Quand le cube noir est placé sur le cadre, la gorge de la Femme est coupée et elle meurt.
Rusty Lake: Roots[]
Le symbole du cube est utilisé de manière fréquent pendant le jeu, même s'ils n'ont pas d'effets sur le gameplay. À la fin du jeu, pendant le niveau secret, des cubes blancs et noirs peuvent être créés avec de l'alchimie. Mixer le poisson et la gemme forme le cube blanc, et mixer le cube blanc et le corbeau forme le cube noir.
Cube Escape: The Cave[]
Quatre cubes apparaissent durant le jeu, un de chaque type.
- Le cube blanc est le premier à être trouvé. Il est récupéré dans la Forêt sous Rusty Lake par Mr. Crow en utilisant son sous-marin.
- Le cube noir est le second à être obtenu. Il est également trouvé dans la Forêt, après que son emplacement soit marqué d'un triangle.
- Le cube blanc est collecté en troisième, également dans la Forêt, quand son emplacement est donné par une tâche d'encre renversée.
- Le cube doré est créé à la fin du jeu, quand les trois autres cubes sont placés sur les socles d'une étrange machine. Il est donné à Dale, qui retourne dans l'ascenseur et qui continue son voyage.
Rusty Lake Paradise[]
Caroline meurt et devient une Âme Corrompue, laissant derrière elle dix cubes noirs et dix plaie. Son fils Jakob collecte les cubes et les place dans un puit, ce qui arrête les plaies. Ces cubes révèlent non seulement les évènements ayant menés à sa mort, mais également les éléments nécessaires à la création de l'Élixir de Vie. Quand le dernier cube noir est placé dans le puit, la famille de Jakob le brûle vivant. Avec l'Âme Corrompue de sa mère et tous les éléments du cube noir, Jakob devient Mr. Owl.
Cube Escape: Paradox[]
Il y a trois cubes utilisés pour déverrouiller le cabinet avec les flacons: un en bois, un en fer et un en verre. Après que Dale ait bu le flacon rouge, il vomit la clé pour ouvrir la porte. Il traverse la Forêt jusqu'à atteindre la Femme dans le Lac. Une Âme Corrompue coupe sa gorge, et elle disparaît en laissant derrière elle un cube noir. En regardant dans le cube, Dale se voit lui-même dans la chambre. En buvant le flacon bleu, il devient une Âme Corrompue et traverse encore une fois la Forêt. Il se faufile derrière la Femme et lui tranche la gorge. Le cube noir réapparait, et Dale se voit de manière plus réelle dans la chambre.
Si Dale boit le flacon vert, il va mourir et se sacrifier pour sauver la Femme. Son cube noir va se transformer en cube blanc. Si Dale utilise une code secret pour ouvrir le cabinet verrouillé, il va avoir un cube doré et gagner accès à l'Ascenseur pour continuer son voyage.
The White Door[]
Dans son apparence humaine connue sous la désignation de "Manager", Mr. Owl tient un établissement de santé psychiatrique nommé The White Door. Son vrai but est d'extraire les souvenirs de ses patients dans des cubes noirs. Pendant que les patients sont endormis, les docteurs les branchent à une machine connectée à la télévision pour extraire leurs souvenirs. Cependant, si le patient se réveille pendant l'opération, cela peut corrompre leurs souvenirs et les transformer en Âme Corrompue.
Pendant le cinquième jour, Bob est enfermé dans une cellule capitonnée. À l'intérieur du mur se trouve un cube noir, dans lequel il voit son Âme Corrompue. Pendant le septième jour, Sarah descends dans le sous-sol et s'échappe de l'établissement grâce à l'ascenseur. Elle libère dix patients enfermés en chemin, chacun tenant leurs propres cubes noirs.
Samsara Room[]
Le cycle de la vie est représenté en tant que six transformations de l'Âme Corrompue, ce qui crée un cube blanc. Ces transformations sont dépeintes en tant qu'objets, qui sont le cœur, le poisson, le gecko, le ver, l'oiseau, et finalement le bébé. Après sa mort, William Vanderboom se retrouve dans la Chambre Samsara, apparaissant dans le miroir comme une Âme Corrompue. En activant le portail, il voyage dans quatre versions alternatives de la chambre, ce qui transforme son Âme en des créatures diverses et variées. Une fois que William dans la Chambre de l'Oiseau, il donne les objets de transformation à une cigogne qui régurgite un bébé, sa réincarnation. Le poser sur le portail permet au bébé de se libérer du cube blanc et de flotter sur la surface du Lac, permettant à William de revivre en tant que Laura Vanderboom.
Autres[]
- Dans Rusty Lake: Roots, créer les cubes noir et blanc dans le laboratoire d'alchimie débloque deux réussites.
Galerie[]
Voir aussi : Cubes/Galerie
[[