Wiki Rusty Lake
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Cet article est à propos du lieu. Pour le développeur, voir Rusty Lake (Développeur).

Rusty Lake est le lieu principal de la série des Cube Escape. Il s'agit d'un vaste lac entouré de plusieurs bâtiments inquiétants et fréquenté par d'étranges personnages. Les principaux endroits de Rusty Lake sont une Cabine sur une île, un Pont en pierre au-dessus d'une rivière connectée au lac, et une Chapelle, ainsi qu'une Cave et un Moulin sur ses rives. La Maison Vanderboom est construite sur une colline à proximité, tandis qu'un Cimetière se trouve de l'autre côté parmi les arbres. Sous le lac se trouve une autre et inhabituelle Forêt, abritant de nombreux êtres étranges. Il y a aussi sûrement un Théâtre quelque part près de Rusty Lake. Cependant, sa localisation exacte est inconnue.


Le Lac lui-même, qui a d'étranges propriétés magiques, est aussi le lieu de résidence de créatures aquatiques telles que la Crevette, le Coquillage, et le Poisson. Plusieurs autres types de poissons résident dans les profondeurs du lac. Pendant l'entièreté de la série Cube Escape, Rusty Lake, avec les cubes, est le "cœur du problème" de chaque évènement tenant place.

Seasons Cube Escape: Seasons[]

Le Lac n'apparaît pas directement dans le jeu, mais on peut y voir une image et une vision. Pendant l'Été, quand la crevette est mise dans le four et cuite, le four s'ouvre pour révéler une vision du Lac, avec la Femme debout à l'intérieur. Le joueur trouve alors un cube noir. De plus, les quatre morceaux de photo de l'Été forment une photo du Lac. Cette image est également visible pendant l'Hiver.

The Lake Cube Escape: The Lake[]

Le Lac joue un rôle central dans ce jeu. En 1969, la Femme, après avoir gagné une compétition dans un journal, voyage jusqu'au lac et reste à la Cabine pour pêcher. Elle pêche une Crevette, un Coquillage, un Poisson, deux coffres contenant de mystérieuses gemmes, et une partie du corps Corrompu d'une personne non identifiée. Un arbre pousse depuis le Poisson lorsqu'il est ouvert. Plus tard, elle apprends un mystérieux rituel qui demande de placer les objets qu'elle a trouvé dans cet arbre. Le réaliser rend le ciel noir, et une Âme Corrompue sort du lac en face d'elle. Utiliser la première gemme cause une attaque de l'Âme Corrompue, mais poser la seconde gemme sur l'arbre détruit l'Âme Corrompue avec un faisceau pentagonal.

Arles Cube Escape: Arles[]

Le joueur, Vincent van Gogh, essaye de sortir de sa chambre. Rusty Lake peut être aperçu depuis la fenêtre et depuis la porte, mais dans le style de sa peinture "La Nuit étoilée". L'iconique passeur qui apparaît dans l'introduction de tous les jeux Rusty Lake est visible depuis la fenêtre.

Harveys Box Cube Escape: Harvey's Box[]

Après s'être échappée du fruit Durian, le joueur, Harvey, découvre qu'elle est arrivée au Lac. Harvey utilise un couteau pour couper un petit endroit sur la boîte, se demandant curieusement ce qui pique à l'extérieur. Il s'agit en réalité d'un pigeon, et une petite partie du Lac peut-être vue depuis l'ouverture.

Case 23 Cube Escape: Case 23[]

Le Lac est également visible depuis la Chapelle depuis la fenêtre au-dessus des trois peintures. Il est ensuite vu depuis une grande ouverture, où Dale Vandermeer signale le passeur. Le vision est à l'heure du coucher du soleil sur le Lac.

Quand Dale atteins la Cabine, le Lac paraît calme. Mais, le plus longtemps il reste, le plus noir le ciel et l'atmosphère deviennent. Il est vu et ensuite poursuivi par une Âme Corrompue possédant des bois, mais arrive à s'échapper en allant dans l'ascenseur, et en descendant dans le Lac.

The Mill Cube Escape: The Mill[]

Le jeu se déroule à l'intérieur du Moulin, qui est situé sur un morceau de terre entre une rivière inconnue et Rusty Lake. La vue du Lac peut être aperçue depuis les fenêtres, changeant un peu après chaque étape du jeu. Le sol le plus bas du Moulin agit comme une pompe à eau, canalisant la rivière dans le lac, et l'infusant avec les mémoires des cubes.

Rusty Lake Hotel Rusty Lake Hotel[]

Le Lac apparaît de manière périodique pendant le jeu, durant principalement des scènes de transition et non pas durant le gameplay. La cinématique d'ouverture montre également le Lac, avec les invités étant amenés par bateau vers l'éponyme Hôtel. Un des invités, Mr. Deer, montre un intérêt particulier pour le Lac. Dans sa chambre, il a un système de poulie à l'extérieur d'une de ses fenêtres qui amène des seaux d'eau du lac dans sa chambre.

Birthday Cube Escape: Birthday[]

Une photo du lac apparaît sur la carte postale d'anniversaire de Dale Vandermeer envoyée par Harvey. Elle montre l'hôtel durant la nuit, tandis que le Lake a revêtu une couleur "rouillée". Il apparaît plus loin, possiblement en vrai, lorsque Dale entre dans une boule à neige et rencontre Mr. Owl.

Theatre Cube Escape: Theatre[]

Le Lake n'apparaît pas directement dans le jeu mais une femme portant la même robe que Ms. Pheasant apparaît dans la première pièce appelée "La Femme du Lac".

Rusty Lake Roots Rusty Lake: Roots[]

Rusty Lake apparaît dans l'écran de titre de toutes les étapes du jeu, même s'il n'apparaît que rarement dans le jeu en lui-même. Les personnages regardent fréquemment Rusty Lake depuis la fenêtre de la Maison, et Rose Vanderboom se tient dans le lac à la fin du jeu, tenant un nouveau-né.

Icon512 Cube Escape: The Cave[]

Rusty Lake apparaît au début du jeu, lorsque Mr. Crow rame jusqu'à la Cave. La seconde partie du jeu entière se déroule sous la surface du lac, dans le Sous-marin, où le joueur peut utiliser un périscope pour voir la surface à une profondeur minimale. Ceci n'est utilise que lors d'une seule section, afin de voir les actions du Pêcheur dans un bateau.

Rusty Lake Paradise Rusty Lake Paradise[]

L'entièreté du jeu se déroule à Paradise Island, une petite île au milieu de Rusty Lake. Le Lake lui-même est rarement visité; Jakob Eilander rame au-dessus de sa surface pour atteindre l'île, après que la première plaie ait transformé l'eau autour de Paradise en sang. Plus tard, dans la septième plaie de la Grêle, le Lac gèle, permettant à Elizabeth Eilander de faire du patin à glace sur sa surface. Lorsque l'île est couverte de brouillard lors de la plaie des Sauterelles, Nicholas, David et Gerard Eilander jouent la musique avec une guitare dans le lac.

Afin de terminer chaque plaie, Jakob doit descendre un cube noir sous la surface du lac et lui rendre les souvenirs de Caroline Eilander. À la plaie finale, il descend dans l'eau lui-même, s'immergeant dans l'eau et trouvant l'illumination.

Cube escape paradox Cube Escape: Paradox[]

Rusty Lake apparaît à la fin des chapitres un et deux du jeu.

Trivia Autres[]

  • Le numéro de téléphone de l'établissement de Santé Mentale et de Pêche de Rusty Lake est 024355.
  • Dû au style architectural de la Chapelle (et de sa date de construction), on peut déduire que le Lac est situé en Europe.
  • Il existe un lac appelé Rusty Lake (Lac Rouille en français) au Québec, au Canada.
  • La police d'écriture du titre du jeu est Amatic (https://www.fontsquirrel.com/fonts/amatic).

Gallery Galerie[]

Voir aussi : Rusty Lake/Galerie

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